Jogos de RPG em fotos 3x4 (três por quatro centímetros), os menores RPGs do mundo.
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Um jogo de RPG pequeno (23 páginas de regras) com um sistema de combate REALMENTE RÁPIDO: sem contas, sem inúmeras opções, sem complicadores, uma só rolagem. E existem várias possibilidades durante um golpe:
4 tipos de sucesso
3 tipos de falha
movimento do inimigo
beber poção de cura
usar Poder
usar armadura ou escudo
O resultado da única rolagem determina se foi a PJ ou o inimigo que acertou, quanto foi de dano, como será a movimentação no mapa de combate e se o inimigo ataca de forma diferente (usa movimento). Sem somar, sem rolagens de dano ou defesa, sem cálculos de resistência ou absorção. Tudo muito rápido e prático numa única rolagem.
Baixe grátis a versão minimalista da 2a edição do RPG Videogame de Papel ('download' gratuito).
Terceira geração do Sistema Pé na Porta!
www.catarse.me/videogame_de_papel
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Companhia Sucata - mercenárias orgânicas e dróides no cenário de Star Wars. Terceira geração do Sistema Pé na Porta!
É o jogo que redefiniu o Sistema Pé na Porta!, partindo da primeira¹ geração, passando pela segunda² e estabelecendo a terceira³ geração do sistema, que modificou e fomentou outros jogos.
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¹ somando d6+1, +2, +3, +4 até +5.
² rolando d4, d6, d8, d10 até d12.
³ rolando d6/d6, d6/d8, d6/d10, d8/d10 até d10/d10.
Marcadores: Criação de jogos
Pilote possantes máquinas de guerra em combates titânicos. Segunda geração do Sistema Pé na Porta!
exemplo de combate montado e ejeção:
www.youtube.com/watch?v=z5sqPxbLmIU
carona montada:
www.youtube.com/watch?v=Q01-sRHA-1U
ideias para melhorias de titãs:
www.youtube.com/watch?v=FsHNSuKjnAU
www.youtube.com/watch?v=6EoIbv_CWsk
www.youtube.com/watch?v=s85IrfMlBUA
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Avatar • Resistência Elemental - no cenário da animação Avatar rebele-se contra a Nação do Fogo!
Terceira geração do Sistema Pé na Porta!
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Marcadores: Criação de jogos
As pessoas não tem noção ao indicar jogos de RPG para iniciantes. Ao longo dos anos já li Dungeons & Dragons com inúmeras edições, Tormenta, Fate, Dungeon World, Shadowrun, Gurps, 3DeT. Todos, todos estes e outros tantos publicados são difíceis para quem nunca jogou e não tem alguém ao lado para orientar.
As fichas - por menor que sejam - carregam muita informação, além das demais questões centrais aos RPGs: não usa tabuleiro, todo mundo no mesmo lado, interpretação; e ao avançar mais: criar/mudar regras, rolagens secretas, suplementos que podem ou não serem usados, tabuleiro/representação das personagens apenas para determinadas situações, jogadores antagonistas, etc.
Uma sugestão mais eficaz é o ABC/RPG - Aventura • Bagunça • Caos, com poucas regras para ensinar grupos caóticos em ambientes extremos, ninguém espera a vez. Desenvolvido a partir de experiências com crianças cheias de adrenalina, baixe aqui.
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É vital saber o que o público gosta, não adianta enfiar um tema do currículo se eu posso ser um ninja da Aldeia Secreta da Folha, um super herói, etc.
O RPG com intuito educacional não precisa ser do currículo formal. Há dezenas de mestrados e doutorados no Brasil para fundamentar isso. Jogos de RPG fomentam as práticas de leitura, escrita e até pesquisa, mas não são a salvação da Educação. Há pessoas que são apresentadas aos RPGs e não gostam.
RPGs requerem a tal interpretação, direta ou indireta. Crianças e jovens ficam com vergonha, os jovens muito, muito mais.
Jogar em ambiente escolar - com muita gente - é outro desafio infernal. Não funciona, não funciona da maneira que jogamos com 3 a 7 pessoas. O ideal é separar em pequenos grupos para serem conduzidos separadamente.
Uma estratégia neste sentido é arregimentar as alunas e alunos mais interessados e treiná-los com o RPG para eles narrarem uma aventura pronta (seja atrelada ao currículo formal ou não). Mas quanto tempo para formar um mestre razoável, que inventa regra, que tem jogo de cintura, que dá a vez para todo mundo?
Se for possível, convide amigos do RPG para narrar neste primeiro momento, é o ideal. E separar em pequenos grupos. Depois você, enquanto docente, decide como conduzirá posteriormente.
Não use seu sistema de RPG favorito. Não funcionará. RPGs - por menor que sejam - carregam muitas informações nas fichas. Eu aprendi isso na prática, e desenvolvi um RPG para este objetivo. Segue aqui:
ABC/RPG - Aventura • Bagunça • Caos com poucas regras para ensinar grupos caóticos em ambientes extremos, ninguém espera a vez. Desenvolvido a partir de experiências com crianças cheias de adrenalina.
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divulgação de jogos pequenos de RPG, reflexões sobre criação de jogos e assuntos sobre RPG e Educação.
sítio digital em universidade pública federal:
Eu jogo RPG desde 1992 e sou professor-pesquisador da área da Educação.
meu email: gilsonrocha13 [@] gmail com , piador sobre RPG e Educação twitter.com/rpg_educacao. E o grupo Estudos sobre RPG no Facebook.